
Grado in
Licenciado en Gestión de la Información y Multimedia - Especialización en Arquitectura de Producto Digital Internacional
Thomas More University of Applied Sciences

Información clave
ubicación del campus
Mechelen, Bélgica
Idiomas
Inglés
formato de estudio
En el campus
Duración
3 años
Ritmo
Tiempo completo
Tasas de matrícula
EUR 1092 / per year *
Plazo de solicitud
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Fecha de inicio más temprana
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* Estudiantes del EEE: 961,90 € / año. Estudiantes no pertenecientes al EEE sin beca: 6.200 € / año. Estudiantes no pertenecientes al EEE con beca: 4.400 € / año
¿Tienes alguna pregunta sobre la vida estudiantil en Thomas More?
¡Quién mejor para preguntar que nuestros propios estudiantes!
Introducción
¿Tiene alguna pregunta sobre la vida estudiantil en Thomas More? ¡Quién mejor para preguntar que nuestros propios estudiantes ! ¡Únase a uno de nuestros seminarios web en vivo para aprender todo lo que necesita saber para estudiar en el extranjero!
¡Empiece a construir el mundo del mañana!
- Ayudar a crear un futuro mejor es lo que te levanta por las mañanas.
- Obtenga las habilidades que necesita para diseñar y construir los productos digitales del mañana.
- Aprenda a utilizar la tecnología como herramienta para impulsar la eficiencia, la sostenibilidad y la calidad de vida.
- Aplica tu creatividad para desarrollar interfaces interactivas e intuitivas.
- Ayude a dirigir el rumbo futuro de nuestra sociedad con productos que sean socialmente relevantes y comercialmente viables.
- Trabaje en un entorno creativo, inspirador y de apoyo que lo desafíe a ir más allá de lo mejor.
- Descubra cómo combinar las habilidades de diseño, desarrollador y emprendedor, para convertir sus habilidades en un negocio o carrera exitosa.
Bloques de construcción
El programa
IDPA es un completo programa de licenciatura profesional internacional de 3 años. Los productos digitales reales son el foco central y el punto de partida en cada semestre. Durante el programa, harás 6 productos digitales, 1 cada semestre. Estos productos son la realización de un caso real o virtual. Se imponen los siguientes casos:
- Construyendo interfaces
- Construyendo soluciones inteligentes
- Creación de aplicaciones listas para el mercado
- Construyendo modelos de negocio rentables
- Construyendo productos innovadores
- Vende tus productos
El producto
Un producto es el resultado de un caso dentro de un semestre de trabajo. Describiremos los requisitos, pero usted crea y diseña su resultado personalizado. Para comenzar, le proporcionaremos 3 proyectos, que contendrán todas las competencias clave que necesitará para diseñar y construir con éxito su solución.
El proyecto
Cada proyecto está estructurado de la misma manera. Comenzamos con un bootcamp que son talleres, impartidos por expertos altamente calificados. Formularán el desafío (asignación), que debe crear, diseñar y presentar. Los expertos y sus entrenadores estarán allí para guiarlo y brindarle comentarios. ¡Al final de esta espiral de enseñanza, serás evaluado, te detendrás o seguirás jugando!
El semestre
Tomando todos los elementos, un semestre tiene un diseño fijo:
- Una semana de presentación en la que se presenta el caso. A partir de entonces, puede comenzar a diseñar / desarrollar su producto de caja.
- Tres ciclos de proyectos para adquirir el conocimiento y las habilidades necesarias para el diseño y / o desarrollo de nuestro producto de casos. que contiene bootcamps, desafíos, comentarios y sesiones Play / Stop.
- Si te detienen después de un proyecto, no te preocupes, puedes retomarlo en la semana 14.
- Finalizando el producto, presentando y defendiendo para obtener sus calificaciones.
1. construir una interfaz
En el primer semestre, le presentaremos el concepto de interfaces. El producto que creará es una interfaz de trabajo real. Los tres proyectos que utilizaremos para ponerlo al día son:
- Creación de una página web estática con un logotipo y un libro de marca.
- El objetivo principal de este proyecto es presentar los conceptos básicos de la tecnología para construir páginas web y brindarle habilidades básicas en principios de diseño.
- Construyendo un prototipo.
- Para construir interfaces para un usuario específico, uno debe construir prototipos. Conocer los aspectos básicos de los usuarios y cómo organizar un concepto de interfaz en un prototipo es el enfoque principal de este proyecto.
- Traducción del prototipo al sitio web en vivo.
- Un prototipo no es un producto terminado. Para traducir un prototipo a un producto digital que funcione, uno debe ser capaz de poner lógica en el diseño y hacerlo funcionar. La programación es la única palabra en esta fase. Después de programar y hacer que funcione, uno debe probar si todo funciona de acuerdo con los deseos de los usuarios.
Durante los diferentes proyectos, obtendrá suficiente información para aplicar este conocimiento y habilidades para construir su propia interfaz.
2. construyendo soluciones inteligentes
En el segundo semestre, ampliaremos el alcance de los productos digitales desde interfaces hasta soluciones a gran escala. El objetivo aquí es familiarizarse con los ciclos de diseño típicos aplicables en el campo de los productos digitales.
Los diferentes pasos que tomamos para llegar allí son:
- Explorando el contexto de las aplicaciones digitales
Para construir una solución totalmente digital, uno debe comprender el contexto en el que se desarrolla la solución. El usuario necesita, panorama empresarial. Durante esta fase, también presentaremos cómo cooperar porque en muchos casos uno debe colaborar con otros para llegar a un resultado. - Construyendo 4 recolección de datos
El manejo de datos, en general, es un componente clave de las soluciones digitales. Introduciremos estos conceptos mediante el uso de tecnología inteligente (sensores Arduino +) para recopilar datos reales en vivo. De esta manera, crearemos una solución inteligente. - Presentando ME 0.1
El ciclo de diseño termina con el lanzamiento de la solución. Aquí se presentarán todos los aspectos de presentación y presentación, incluido el diseño de presentaciones y el intercambio de información.
Por qué elegir International Digital Product Architect
Experto a prueba de futuro
Digital Product Architecture es un nuevo campo sin fronteras nacionales. Lo preparamos para su futuro en el sector tecnológico en auge con enseñanza experta, instalaciones y equipos de vanguardia y calificaciones reconocidas a nivel mundial.
El mundo a tus pies
Trabajará en una empresa de práctica internacional dirigida por otros estudiantes o estará al frente de su propia empresa internacional de productos digitales, todo guiado por expertos internacionales. ¡El mundo digital te recibirá con los brazos abiertos!
100% en ingles
Serás enseñado y entrenado por profesionales belgas y extranjeros. Serás parte de una clase internacional. Entonces experimentarás el verdadero significado de 'interculturalidad' todos los días. Ningún libro de curso o plan de estudios puede superar eso.
Después de la graduación
Ponte a trabajar
Tu futuro
- Diseñador de productos digitales
- Arquitecto de producto digital
- Diseñador de interacción
- Desarrollador Front-end
- Desarrollador back-end
- Diseñador de experiencia de usuario
- Desarrollador de aplicaciones
Admisiones
Candidatos del EEE
Procedimiento de solicitud
- Solicite en línea: envíe una solicitud en línea.
- Evaluación de archivo (+ - 2 semanas) y presentar documentos de respaldo (si aún no ha proporcionado todos los documentos necesarios).
- Si se aprueba, recibirá una carta de admisión.
- Registro en línea.
- ¡Comienza tu vida estudiantil!
Requisitos de admisión
- Requisitos de diploma:
Si está calificado para comenzar un programa equivalente en educación superior en el país donde completó su educación secundaria, entonces está calificado para la admisión a Thomas More. Se pueden establecer requisitos adicionales para los candidatos con un diploma obtenido en un estado no miembro del EEE. - Requisitos de idioma:
debe ser razonablemente competente para hablar y escribir en inglés (nivel B2, Marco europeo). - Requisitos adicionales para programas abreviados y postgrados:
Aquellos que soliciten nuestros programas abreviados y posgraduados tendrán que cumplir con algunos requisitos adicionales además de los requisitos estándar de diploma e idioma. Consulte la página web del programa para encontrar información detallada sobre los requisitos, así como los datos de contacto del administrador del programa. No dude en comunicarse si tiene más preguntas o necesita ayuda.
Candidatos no pertenecientes al EEE
Procedimiento de solicitud
- Solicite en línea: envíe una solicitud en línea.
- Evaluación de archivo (+ - 2 semanas) y enviar documentos de respaldo (si aún no ha proporcionado todos los documentos necesarios).
- Si se aprueba, pague la matrícula por 1 semestre.
- Recibir certificado de registro digital
- Solicite una visa de estudiante.
- Registro en línea.
- ¡Comienza tu vida estudiantil!
Requisitos de admisión
- Requisitos de diploma:
Si está calificado para comenzar un programa equivalente en educación superior en el país donde completó su educación secundaria, entonces está calificado para la admisión a Thomas More. Se pueden establecer requisitos adicionales para los candidatos con un diploma obtenido en un estado no miembro del EEE. - Requisitos de idioma:
debe ser razonablemente competente para hablar y escribir en inglés (nivel B2, Marco europeo). - Requisitos adicionales para programas abreviados y postgrados:
Aquellos que soliciten nuestros programas abreviados y posgraduados tendrán que cumplir con algunos requisitos adicionales además de los requisitos estándar de diploma e idioma. Consulte la página web del programa para encontrar información detallada sobre los requisitos, así como los datos de contacto del administrador del programa. No dude en comunicarse si tiene más preguntas o necesita ayuda.
Inmigración y visas en Bélgica
- Los estudiantes que provienen del Espacio Económico Europeo, Mónaco o Suiza pueden inscribirse en un programa de licenciatura en Bélgica sin una visa de estudiante.
- Todos los demás estudiantes deben solicitar una visa antes de venir a Bélgica. Puede presentar su solicitud en el Consulado o Embajada de Bélgica en su país o en el país donde reside legalmente.
¿Tiene alguna pregunta sobre la vida estudiantil en Thomas More? ¡Quién mejor para preguntar que nuestros propios estudiantes ! ¡Únase a uno de nuestros seminarios web en vivo para aprender todo lo que necesita saber para estudiar en el extranjero!
Admisiones
Galería
Cuota de matrícula del programa
Oportunidades profesionales
El trabajo de tu vida
- Diseñador de productos digitales
- Arquitecto de productos digitales
- Diseñador de interacción
- Desarrollador front-end
- Desarrollador back-end
- Diseñador de experiencia de usuario
- Desarrollador de aplicaciones
Estudios Adicionales
Licenciatura (programa corto)
- Gestión de comunicaciones (holandés)
- Comunicación y medios internacionales (inglés)
- Leraar Lager Onderwijs (holandesa)
- Leraar Secundair Onderwijs (holandés)
- Informatiemanagement en Multimedia - Información y ciberseguridad (holandés)
- Informatiemanagement en Multimedia - Data Analytics (holandés)
- Gestión de la información y multimedia: ciencia de datos, protección y seguridad (inglés)
- Elektronica - TIC: desarrollo de aplicaciones (holandés/inglés)
- Elektronica - TIC: Seguridad, Sistemas y Servicios (holandés)
- Diseño Multimedia Interactivo
Banaba
- Toegepaste Audiovisuele Communicatie (holandés)
Postgrado
- Emprendimiento (holandés)
- Escuela Belga de Publicidad (inglés)
- Estrategia de medios y contenido (inglés)
- Diseño de espacios y servicios (inglés)
Trabajar en Bélgica
Año de búsqueda
¡Los estudiantes internacionales pueden solicitar un nuevo estatus de permiso de residencia al graduarse y extender su estadía en Bélgica hasta por 12 meses para encontrar trabajo! ¿Ansioso por iniciar su carrera en Bélgica después de sus estudios? ¡No hay problema! Estamos aquí para ayudarlo a navegar el proceso de solicitud de Search Year.